[夏令營][益智主題週]好玩的撲克牌遊戲
2011-08-27
今天我們的課程主題是「紙牌遊戲」,早期的紙牌遊戲以撲克牌為主,撲克牌共有四種花色、各種花色共有13張牌,透過排列組合之變化,可以玩許多種遊戲,現在則多了UNO、魔法風雲會。遊戲王卡、甲蟲王者此類的收集、對戰卡片,可說多了許多創新的玩法。
孩子們練習「排七」
今天主要介紹仍以「撲克牌」為主:
撲克牌的設計十分奇妙,它是根據曆法而設計的。一副撲克牌為什麼是52張(大、小王除外)呢?原來這是因為一年中有52個星期。撲克牌為什麼有紅桃、方塊、草花、黑桃四種花色之分?它象徵著一年春夏秋冬四個季節。因此,我們也不難想到,每種花色為什麼都有13張牌,這表示一個季節裡有13個星期,常見的遊戲如下:
一、撿紅點:
計分規則
將點數加總為十的二張牌收回,或是J跟J、Q跟Q、K跟K也可以收回,當桌面上所有的牌都被收回後遊戲宣告結束,開始計分,計分規則如下:
僅算紅色牌的分。(「撿紅點」名稱的由來)
A算20分。
9、10、J、Q及K皆為10分。
2~8直接依數字計分。
計分後最高分的人獲勝。原則上,黑桃及梅花A是否計分,以取得所有玩家共識即可。然考量到計分,應先設定「目標分數」之後,再決定該兩張牌之分數。
二、心臟病(遊戲)
將52張牌按人數平分(每個人拿多或少一張影響不大,但如果人數超過8-10人以上則一般會多拿一副牌合在一起玩)拿到牌後不得看自己的牌,將牌背朝上放在自己前面。
由發牌者開始依序出牌,出牌時將自己最上面一張翻開放在中間,並同時喊數字1,第2個人翻牌時喊2,把牌繼續疊放在中間,依序最多喊到13以後下一個就恢復喊1。翻開的同時,如果發現喊的數字和翻開的數字(其中A=1,J=11,Q=12, k=13)相同時,所有玩家就要立刻朝中央的牌堆拍下去,最慢的人(亦即最後手在最上面的人)就要把中央的牌堆的牌都收回去,並由那個人重新開始從1數起出牌,如果喊的數字和牌的數字不同就繼續,但如果有人搞錯而「誤拍」,則同樣要將所有的牌收回。(同時有很多人誤拍則由手在最下面的人負責收牌)
遊戲的最終目標是將手中的牌全部出完,一般規定牌出完後,還要再參與「拍」一次而安然渡過沒收牌才能算獲勝,也就是可以離開戰局讓其他人繼續拼戰。
三、排七(接龍)
玩家擁有7者必須先出牌,之後玩家輪流出牌,當有人沒辦法出牌時,必須選擇從手上覆蓋一張牌來略過這次出牌機會,此牌到遊戲結束前不可明示。 遊戲結束時計算覆蓋牌點數的總和,最多的人最輸,但是從頭到尾都覆蓋牌的人算最贏。
這麼多的遊戲內容,當然要讓孩子體驗一下才知道怎麼玩,所以手作課程就是「紙牌大亂鬥時間」,讓孩子們自由PK及對戰,每一次的勝負都計分,所以比賽愈多次,就贏的愈多分(不過也有可能輸愈多分),規則一說完,本以為大家還會不知所措,結果是大家很快就分組對戰了,只能說盛況空前。
而今天最受歡迎的遊戲是「撿紅點」,很多第一玩的孩子都「加」的很開心,讓平時苦學的數學終於派上了用場,今日的課程,就在群體的廝殺聲中落幕了,讓我們期待明天的「棋類」遊戲吧!
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